Historique des modifications - Message

Message #3212

Sujet: Soucis avec ICursorControl->getPosition()


Type Date Auteur Contenu
Création du message 28-11-2007 13:58:37 blibsnake
voila le code moins tout ce qui ne doit pas poser de soucis...

#include <irrlicht.h>
#include <iostream>

using namespace irr;

using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;

#pragma comment(lib, "Irrlicht.lib");

IrrlichtDevice *device = 0;
ISceneManager* smgr =0;
IVideoDriver* driver =0;




int main() {
 
    
    device = createDevice(EDT_OPENGL,dimension2d<s32>(800,600),16, false,true,false,0);    
    
    smgr = device->getSceneManager();    
    driver = device->getVideoDriver();    
    IGUIEnvironment* env = device->getGUIEnvironment();
    
    driver->setTextureCreationFlag(video::ETCF_ALWAYS_32_BIT, true);
    

   
	
	ISceneNode* marqueur1 = smgr->addSphereSceneNode(100,16,0,1001,vector3df(0,1000,0),vector3df(0, 0, 0),vector3df(1.0f,10.0f, 1.0f));
	marqueur1->setMaterialTexture(0, driver->getTexture("Texture/rouge.bmp"));


	ISceneNode* marqueur2 = marqueur1->clone(0,smgr);  marqueur2->setID(1002);
	ISceneNode* marqueur3 = marqueur1->clone(0,smgr);  marqueur3->setID(1003);
	ISceneNode* marqueur4 = marqueur1->clone(0,smgr);  marqueur4->setID(1004);
	ISceneNode* marqueur5 = marqueur1->clone(0,smgr);  marqueur5->setID(1005);
	ISceneNode* marqueur6 = marqueur1->clone(0,smgr);  marqueur6->setID(1006);
	ISceneNode* marqueur7 = marqueur1->clone(0,smgr);  marqueur7->setID(1007);
	ISceneNode* marqueur8 = marqueur1->clone(0,smgr);  marqueur8->setID(1008);
	ISceneNode* marqueur9 = marqueur1->clone(0,smgr);  marqueur9->setID(1009);
	
	marqueur1->setPosition (vector3df(finX-404794.0f,1000,finY-342999.0f));
	marqueur2->setPosition (vector3df(finX-401461.0f,1000,finY-344706.0f));
	marqueur3->setPosition (vector3df(finX-407327.0f,1000,finY-344305.0f));
	marqueur4->setPosition (vector3df(finX-407640.0f,1000,finY-337136.0f));
	marqueur5->setPosition (vector3df(finX-401951.0f,1000,finY-335944.0f));
	marqueur6->setPosition (vector3df(finX-398475.0f,1000,finY-345876.0f));
	marqueur7->setPosition (vector3df(finX-406312.0f,1000,finY-348221.0f));
	marqueur8->setPosition (vector3df(finX-413298.0f,1000,finY-339334.0f));
	marqueur9->setPosition (vector3df(finX-398516.0f,1000,finY-336787.0f));

	
	// add camera
    ICameraSceneNode* camera =     smgr->addCameraSceneNodeFPS(0,100.0f,5000.0f);
    camera->setPosition(vector3df(0.0f,4000.0f,0.0f));
    camera->setTarget(vector3df(xTarget,0.0f,zTarget);
    camera->setFarValue(100000.0f);
   

     while(device->run()) {
    	if (device->isWindowActive())
    	{
    		driver->beginScene(true, true, SColor (255,255,255,255) );    
    		smgr->drawAll();
    		env->drawAll();    		
    		driver->drawStencilShadow ();    		
    		driver->endScene();
    		
             

    		ICursorControl * cursor = device->getCursorControl();

		
	position2di posCursor = device->getCursorControl()->getPosition();


	//   position2di posCursor = position2di(400,300);      --> si j'active cet ligne la détection de la ligne d'en dessous fonctionne
    		    		
    		    		
    		ISceneNode *node = smgr->getSceneCollisionManager()->getSceneNodeFromScreenCoordinatesBB(posCursor);
           
    	}
}	

device->drop();
	
return 0;

}

est ce que vous voyez quelque chose qui ferait que ça ne marche pas...

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