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Message #3199

Sujet: Irrlicht et Newton


Type Date Auteur Contenu
Création du message 26-11-2007 21:39:11 tekilla
Slt

dabord merci a toi pour ta réponse c'est aussi se que j'ai penser pour faire un test j'ai dabord essayer de faire sa avec une box (enfaite je crée une box j'applique la collision etc... sauf que je détourne le boundingbox pour lui donner les coordonée de la camera) pour sa j'ai essayer de faire sa :

box->node->setPosition(vector3df(cam->getPosition));

mais sa marche pas est actuellement mon niveau ne me permet pas de résoudre se probleme ^^ esque tu pourais m'aider encore un peu stp sad ?

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