Message #315
Sujet: [C# - Irrlicht.net - ODE.net] Intégrer de la physique dans Irrlicht !
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 28-10-2006 09:15:01 | Dekron | Il faut comprendre à partir de ce code qu'ODE "déroule" les calculs liés à la physique étape par étape. Cela se produit avec la méthode : oWorld.QuickStep(0.10f,10); Petite question qui concerne davantage irrlicht que ce moeur physique en particulier : on utilise souvent le format "nombref, nombre", ici par exemple : 0.10f,10. Ceci par exempel pour les positions spaciales de mesh ou de camera. Que représente le "f" ici ? A quoi sert-il ? Il y a une tite surcharge dessus ?? |
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