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Message #312

Sujet: [C# - Irrlicht.net - ODE.net] Intégrer de la physique dans Irrlicht !


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Création du message 28-10-2006 07:40:20 kedu
Oui, d'où mon post de désespoir après avoir constaté les liens cassés. :-(

Je n'ai malheureusement pas les compétences pour faire un wrapper réellement multi plateforme. Je guetterai donc la moindre initiative en ce sens qui plus est si les Objets de type Matrix, Vector3, Quaternion & co du wrapper physique seraient ceux d'Irrlicht... "I have a dream..." lol

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