Message #3101
Sujet: bloquer le rendu à 60 FPS
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 24-10-2007 17:00:11 | Copland |
Tu peux utiliser une méthode de ce style par contre je sais pas si c'est parfait mais ça fonctionne pour moi
f32 IrrTimeElapsed(IrrlichtDevice* device) { static u32 LastCycle,LoopTime; f32 Result=0.0f; LastCycle = device->getTimer()->getRealTime() - LoopTime; LoopTime = device->getTimer()->getRealTime(); Result = (LastCycle/1000.0f); if (Result > 1.0f){Result=1.0f;} if (Result < 0.0f){Result = 0.0f;} return Result; } Attention à ne l'appeler qu'une seule est unique fois dans ta boucle sinon tu fausses les calculs |
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