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Message #3090

Sujet: bloquer le rendu à 60 FPS


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Création du message 23-10-2007 11:11:48 johnplayer
Merci pour ta réponse Anaroth, je n'avais pas pensé à calculer un coefficient temporel.
Pour obtenir ce coef est-ce que je peux tout simplement utiliser getFPS() et le diviser par 60?
J'ai remarqué qu'il y avait aussi les timer, se serait peut-être mieux (pour synchroniser des actions consécutives en temps "réel" ou plutôt virtuel) de lancer un timer et de déclencher l'action suivante lorsque la valeur du timer désirée est atteinte? Mais est-ce que ce temps virtuel dépend aussi des caractéristiques de la macine qui l'utilise?

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