Historique des modifications - Message

Message #3023

Sujet: Latence


Type Date Auteur Contenu
Création du message 29-09-2007 11:03:03 diOxy
Pour les positions et rotation, tu n'as pas besoin par exemple d'utiliser les 360° d'un cercle si c'est pour le déplacement d'un personnage. Divise par 10, ce sera amplement suffisant. Pour envoyer une valeur de 0 à 35 il suffit de 6 octets. Le mouvement sera quand même fluide. Pour les déplacements, envoi plutôt des deltas XYZ (des valeurs assez faibles). toutes les n trames, fait une synchro (région, position xyz et direction). Des paquets de 30 bits seraient sympas.

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