Historique des modifications - Message

Message #3013

Sujet: Manipulation d'un "scene node"


Type Date Auteur Contenu
Création du message 28-09-2007 16:41:07 wetneb
ajout du mesh dans le nodeTree (= rendu a chaque sceneMgr->drawAll())
IAnimatedMeshSceneNode* node = sceneMgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );

Oui, mais là mon noeud va être le fils du noeud principal ? Je souhaite créer le noeud sans qu'il soit parenté à quoi que ce soit, parce que au moment de l'initialisation je ne sais pas à qui il sera parenté.

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