Message #3013
Sujet: Manipulation d'un "scene node"
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 28-09-2007 16:41:07 | wetneb | ajout du mesh dans le nodeTree (= rendu a chaque sceneMgr->drawAll()) Oui, mais là mon noeud va être le fils du noeud principal ? Je souhaite créer le noeud sans qu'il soit parenté à quoi que ce soit, parce que au moment de l'initialisation je ne sais pas à qui il sera parenté. |
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