Historique des modifications - Message

Message #3009

Sujet: Manipulation d'un "scene node"


TypeDateAuteurContenu
Création du message28-09-2007 16:25:10izguit
Yop,
j'ai pas trop compris le problème là?

instanciation - chargement :
IAnimatedMesh* mesh = sceneMgr->getMesh("mesh.md2");

ajout du mesh dans le nodeTree (= rendu a chaque sceneMgr->drawAll())
IAnimatedMeshSceneNode* node = sceneMgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh );

Pourquoi ça te convient pas?

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