Message #3009
Sujet: Manipulation d'un "scene node"
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 28-09-2007 16:25:10 | izguit |
Yop,
j'ai pas trop compris le problème là? instanciation - chargement : IAnimatedMesh* mesh = sceneMgr->getMesh("mesh.md2"); ajout du mesh dans le nodeTree (= rendu a chaque sceneMgr->drawAll()) IAnimatedMeshSceneNode* node = sceneMgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh ); Pourquoi ça te convient pas? |
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