Message #3006
Sujet: Manipulation d'un "scene node"
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 28-09-2007 15:49:51 | wetneb |
Bonjour,
Je cherche à créer une instance de "animated mesh scene node" sans l'afficher (elle le sera par la suite). Je ne peux donc pas appeller la la méthode "addAnimatedMeshSceneNode()". J'ai créé un pointeur et alloué dynamiquement la mémoire, mais la compilation plante parce qu'il y a des méthodes non définies (virtuelles). Comment faire ? Merci ! |
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