Historique des modifications - Message

Message #3006

Sujet: Manipulation d'un "scene node"


Type Date Auteur Contenu
Création du message 28-09-2007 15:49:51 wetneb
Bonjour,

Je cherche à créer une instance de "animated mesh scene node" sans l'afficher (elle le sera par la suite). Je ne peux donc pas appeller la la méthode "addAnimatedMeshSceneNode()". J'ai créé un pointeur et alloué dynamiquement la mémoire, mais la compilation plante parce qu'il y a des méthodes non définies (virtuelles).

Comment faire ?

Merci !

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