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Message #2954

Sujet: Raprochement entre target et rotation.


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 14-09-2007 23:16:33 firnafin
GetTarget donne un vecteur non une position il me semble,
Apres il faut juste orienter la tete (et/ou corps) du mesh du joueur avec node.setrotation et getHorizontalAngle () et le tour est jouée,meme pas besoin de sorite l'arsenal de cos sin arccos arcsin arctan ...... .
En gros le pseudo code :

tete.setRotation(getHorizontalAngle (Camera.getTarget()));

( complexe le code pas vrai ? )
Apres il faut voir comment ta tete est, c'est a dire si il s'agit d'une node ou d'un membre d'un squelette ou prise dans le mesh du personnage ....

PS a izguit - je ne comprend pas ce que vient faire la un triangle selector , suis-je a cote de la plaque .... ?
Création du message 14-09-2007 23:13:20 firnafin
GetTarget donne un vecteur non une position il me semble,
Apres il faut juste orienter la tete (et/ou corps) du mesh du joueur avec node.setrotation et getHorizontalAngle () et le tour est jouée,meme pas besoin de sorite l'arsenal de cos sin arccos arcsin arctan ...... .
En gros le pseudo code :

tete.setRotation(getHorizontalAngle (Camera.getTarget()));

( complexe le code pas vrai ? )
Apres il faut voir comment ta tete est, c'est a dire si il s'agit d'une node ou d'un membre d'un squelette ou prise dans le mesh du personnage ....

PS a izguit - je ne comprend pas ce que vient faire la un triangle selector , suis-je a cote de la plaque .... ?

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