Message #2951
Sujet: Raprochement entre target et rotation.
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 13-09-2007 20:55:23 | Kevin Leonhart |
Salut.
Tu peux récupérer les coordonnées de l'endroit où regarde la caméra par cette fonction : irr::scene::ICameraSceneNode::getTarget () Après reste à déterminer l'orientation de ton personnage en fonction de ce vecteur. Après un rapide survol de la doc je n'ai pas trouvé de trace indiquant que les mesh stocke par défaut un vecteur indiquant quel est leurs orientation. Donc il est possible que tu doive le faire toi même et que tu fasse les rotations nécessaires manuellement. Dis moi si tu trouve des infos sur l'orientation des meshs, ça m'intéresse. |
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