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Message #295

Sujet: irrlicht 1.1 probleme


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 26-10-2006 12:33:12 @@sam@@
oui la dll est dans systeme 32 et sa marche toujours pas


sa me met aucun message d'erreur j'essaie simplement de compiler sa


#include <irrlicht.h>


using namespace irr;


using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;


#pragma comment(lib, "Irrlicht.lib")

int main()
{

IrrlichtDevice *device =
createDevice(EDT_OPENGL, dimension2d<s32>(640, 480), 32,
false, true, false, 0);


IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();

device->getCursorControl()->setVisible(false);


////////////////

scene::ISceneNode* camera= smgr->addCameraSceneNodeFPS();

camera->setPosition(core::vector3df(0,0,0));

scene::ISceneNode* light= smgr->addLightSceneNode(0,core::vector3df(0,200,0),video::SColorf(1.0f,0.6f,0.7f,0.1f),1000.0f);


bool terrain=smgr->loadScene("terrain.irr");






///////////

while(device->run())
{

driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140));

smgr->drawAll();
guienv->drawAll();

driver->endScene();
}

device->drop();

return 0;
}
Création du message 26-10-2006 12:32:44 @@sam@@
oui la dll est dans systeme 32 et sa marche toujours pas


sa me met aucun message d'erreur j'essaie simplement de compiler sa


#include <irrlicht.h>


using namespace irr;


using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;


#pragma comment(lib, "Irrlicht.lib")

int main()
{

IrrlichtDevice *device =
createDevice(EDT_OPENGL, dimension2d<s32>(640, 480), 32,
false, true, false, 0);


IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver();
ISceneManager* smgr = device->getSceneManager();
IGUIEnvironment* guienv = device->getGUIEnvironment();

device->getCursorControl()->setVisible(false);


////////////////

scene::ISceneNode* camera= smgr->addCameraSceneNodeFPS();

camera->setPosition(core::vector3df(0,0,0));

scene::ISceneNode* light= smgr->addLightSceneNode(0,core::vector3df(0,200,0),video::SColorf(1.0f,0.6f,0.7f,0.1f),1000.0f);


bool terrain=smgr->loadScene("terrain.irr");






///////////

while(device->run())
{

driver->beginScene(true, true, SColor(255,100,101,140));

smgr->drawAll();
guienv->drawAll();

driver->endScene();
}

device->drop();

return 0;
}

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