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Message #2943

Sujet: Icone Inventaire & chargement d'images


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 02-09-2007 19:08:25 gp2mv3
Voici la déclaration du tableau :
IGUIButton* boutinv[4];
int obj[4];
ITexture* objet[4];

sprintf(chemin, "./models/inventaire/%d.png", obj[0]);
objet[0] = driver->getTexture (chemin); 
sprintf(chemin, "./models/inventaire/%d.png", obj[1]);
objet[1] = driver->getTexture (chemin); 
sprintf(chemin, "./models/inventaire/%d.png", obj[2]);
objet[2] = driver->getTexture (chemin); 
sprintf(chemin, "./models/inventaire/%d.png", obj[3]);
objet[3] = driver->getTexture (chemin); 
sprintf(chemin, "./models/inventaire/%d.png", obj[4]);
objet[4] = driver->getTexture (chemin); 

 boutinv[1] = igui->addButton(core::rect<s32>(60,100,90,130), fen_inv, 120, L"");
 boutinv[1] -> setImage(objet[1]);                       
 boutinv[2] = igui->addButton(core::rect<s32>(100,100,130,130), fen_inv, 121, L"");
 boutinv[2] -> setImage(objet[2]);        
 boutinv[3] = igui->addButton(core::rect<s32>(140,100,170,130), fen_inv, 122, L"");
 boutinv[3] -> setImage(objet[3]);                                                
 boutinv[4] = igui->addButton(core::rect<s32>(180,100,210,130), fen_inv, 123, L"");
 boutinv[4] -> setImage(objet[4]);

Voila, bien amicalement.

Gp2mv3
Création du message 02-09-2007 19:06:43 gp2mv3
Voici la déclaration du tableau :
IGUIButton* boutinv[4];
int obj[4];
ITexture* objet[4];

sprintf(chemin, "./models/inventaire/%d.png", obj[0]);
objet[0] = driver->getTexture (chemin); 
sprintf(chemin, "./models/inventaire/%d.png", obj[1]);
objet[1] = driver->getTexture (chemin); 
sprintf(chemin, "./models/inventaire/%d.png", obj[2]);
objet[2] = driver->getTexture (chemin); 
sprintf(chemin, "./models/inventaire/%d.png", obj[3]);
objet[3] = driver->getTexture (chemin); 
sprintf(chemin, "./models/inventaire/%d.png", obj[4]);
objet[4] = driver->getTexture (chemin); 

 boutinv[1] = igui->addButton(core::rect<s32>(60,100,90,130), fen_inv, 120, L"");
 boutinv[1] -> setImage(objet[1]);                       
 boutinv[2] = igui->addButton(core::rect<s32>(100,100,130,130), fen_inv, 121, L"");
 boutinv[2] -> setImage(objet[2]);        
 boutinv[3] = igui->addButton(core::rect<s32>(140,100,170,130), fen_inv, 122, L"");
 boutinv[3] -> setImage(objet[3]);                                                
 boutinv[4] = igui->addButton(core::rect<s32>(180,100,210,130), fen_inv, 123, L"");
 boutinv[4] -> setImage(objet[4]);

Voila, bien amicalement.

Gp2mv3

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