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Message #2940

Sujet: Icone Inventaire & chargement d'images


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 02-09-2007 17:26:40 Willikus
Ouais... moi je comptais entré plusieurs centaine d'objets (genre Morrowind), mais bon, qu'est ce que 100 ou 200 lignes de codes inutile dans mes 2000 lignes baclées big_smile

Pour l'instant je vais opté pour ta méthode... peut etres un topic que je reveillerais plus tard wink

merci encore
a+
w


EDIT : je vient de voir que l'on ne peut pas faire de tableau C8 pour mon idée de
tabitem[1] = "icone1.jpg";

Comment est ton tableau stp ?!

EDIT2 : Mon code précis :

c8 tabicone[9999] = {0};

/***main***/
tabicone[1001] = "icone1.jpg"; //(la sa marche pas)

driver2->draw2DImage(driver2->getTexture(tabitem[1001]), core::position2d<s32>(315,474),core::rect<s32>(0,0,35,35),0,video::SColor(255,255,255,255), true); //(la je suppose que non)
Création du message 02-09-2007 17:05:56 Willikus
Ouais... moi je comptais entré plusieurs centaine d'objets (genre Morrowind), mais bon, qu'est ce que 100 ou 200 lignes de codes inutile dans mes 2000 lignes baclées big_smile

Pour l'instant je vais opté pour ta méthode... peut etres un topic que je reveillerais plus tard wink

merci encore
a+
w


EDIT : je vient de voir que l'on ne peut pas faire de tableau C8 pour mon idée de
tabitem[1] = "icone1.jpg";

Comment est ton tableau stp ?!

EDIT2 : Mon code précis :

c8 tabicone[9999] = {0};

/***main***/
tabicone[1001] = "icone1.jpg"; //(la sa marche pas)

driver2->draw2DImage(driver2->getTexture(tabitem[1001]), core::position2d<s32>(315,474),core::rect<s32>(0,0,35,35),0,video::SColor(255,255,255,255), true); //(la je suppose que non)

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