Message #2937
Sujet: LightMap et DetailMap
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 02-09-2007 15:33:45 | firnafin | lightmap+ombre (voir meme celle native d'irrlicht ) + shader ( pour la lumiere sur les modeles 3d ) moins lourd , plus pro , de plus sur les petites configs le joueur pourra laisser l'un ou autre alors que la lumiere c'est du tout ( si activée) ou rien ( sinon ) et ca bouffe pas mal de performance . tu parle de 550 fps mais sur un jeu complete c'est pas faisable si tu as 40 000 polygones a "lighter" en dynamique bonjour le carnage ,sans compter qu' il faut garder des fps(graphique) pour les shaders ... |
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