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Message #2933

Sujet: Icone Inventaire & chargement d'images


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Création du message 02-09-2007 07:58:34 Willikus
Salut !

Je me demandais si dans cette ligne de code :

driver->draw2DImage(driver->getTexture("icone.jpg"), core::position2d<s32>(315,474),core::rect<s32>(0,0,35,35),0,video::SColor(255,255,255,255), true);

On peut changer "a chaud" : icone.jpg ?!

Je m'explique :

J'ai un inventaire, et dans cet inventaire, 35 cases (chacune avec cette ligne si dessus) [Bon, ok, c'est pas propre et ça allourdi...].

Cependant, dans chaque cases il pourra y avoir de nombreuses icones (selon l'objet)...

Pour l'instant je fonctionne comme ça :

[Lit un fichier "inventaire" et vois les ID d'objets]->[Récupert l'ID et la position]->[Charge l'image relative a l'ID a la bonne position] (et c'est la que je bloque)
[Ramasse un objet]->[Récupert un ID]->[Ecrit dans un fichier "inventaire"]


Et donc mon rève serai une manip de ce genre :

driver->draw2DImage(driver->getTexture("%i.jpg", item[id]), core::position2d<s32>(315,474),core::rect<s32>(0,0,35,35),0,video::SColor(255,255,255,255), true);


Enfin, j'ai du mal a expliquer...

Quelqu'un peu me donner une piste ?

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