Message #2933
Sujet: Icone Inventaire & chargement d'images
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 02-09-2007 07:58:34 | Willikus |
Salut !
Je me demandais si dans cette ligne de code : driver->draw2DImage(driver->getTexture("icone.jpg"), core::position2d<s32>(315,474),core::rect<s32>(0,0,35,35),0,video::SColor(255,255,255,255), true); On peut changer "a chaud" : icone.jpg ?! Je m'explique : J'ai un inventaire, et dans cet inventaire, 35 cases (chacune avec cette ligne si dessus) [Bon, ok, c'est pas propre et ça allourdi...]. Cependant, dans chaque cases il pourra y avoir de nombreuses icones (selon l'objet)... Pour l'instant je fonctionne comme ça : [Lit un fichier "inventaire" et vois les ID d'objets]->[Récupert l'ID et la position]->[Charge l'image relative a l'ID a la bonne position] (et c'est la que je bloque) [Ramasse un objet]->[Récupert un ID]->[Ecrit dans un fichier "inventaire"] Et donc mon rève serai une manip de ce genre : driver->draw2DImage(driver->getTexture("%i.jpg", item[id]), core::position2d<s32>(315,474),core::rect<s32>(0,0,35,35),0,video::SColor(255,255,255,255), true); Enfin, j'ai du mal a expliquer... Quelqu'un peu me donner une piste ? a+ w |
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