Message #2931
Sujet: LightMap et DetailMap
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Dernière modification | 01-09-2007 18:55:45 | katsankat | Pour écrire mon daynightcycle, une bonne lumière située à 5000 units du sol... Ca fait des ombres vraiment bien pis ya plus qu'à bouger le node et ajuster son intentité (Radius) en fonction du temps... Le tout à 550 FPS, avec un modèle animé et son AI... C'est sûr que sous linux et sans accélération matérielle ça doit pas tourner à plus de 5 FPS. Une idée comme une autre si le matériel suit! Je l'ai indiquée parce que le tutorial 12 n'en parle pas mais celui du perpixelighting montre comment faire... |
| Création du message | 01-09-2007 18:55:20 | katsankat | Pour écrire mon daynightcycle, une bonne lumière située à 5000 units du sol... Ca fait des ombres vraiment bien pis ya plus qu'à bouger le node et ajuster son intentité (Radius) en fonction du temps... Le tout à 550 FPS, avec un modèle animé et son AI... C'est sûr que sous linux et sans accélération matérielle ça doit pas tourner à plus de 5 FPS. Une idée comme une autre si le matériel suit! Je l'ai indiquée parce que le tutorial 12 n'en parle pas mais celui du perpixelighting montre comment faire... |
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