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Message #2931

Sujet: LightMap et DetailMap


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 01-09-2007 18:55:45 katsankat
Pour écrire mon daynightcycle, une bonne lumière située à 5000 units du sol... Ca fait des ombres vraiment bien pis ya plus qu'à bouger le node et ajuster son intentité (Radius) en fonction du temps... Le tout à 550 FPS, avec un modèle animé et son AI... C'est sûr que sous linux et sans accélération matérielle ça doit pas tourner à plus de 5 FPS. Une idée comme une autre si le matériel suit! Je l'ai indiquée parce que le tutorial 12 n'en parle pas mais celui du perpixelighting montre comment faire...
Création du message 01-09-2007 18:55:20 katsankat
Pour écrire mon daynightcycle, une bonne lumière située à 5000 units du sol... Ca fait des ombres vraiment bien pis ya plus qu'à bouger le node et ajuster son intentité (Radius) en fonction du temps... Le tout à 550 FPS, avec un modèle animé et son AI... C'est sûr que sous linux et sans accélération matérielle ça doit pas tourner à plus de 5 FPS. Une idée comme une autre si le matériel suit! Je l'ai indiquée parce que le tutorial 12 n'en parle pas mais celui du perpixelighting montre comment faire...

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