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Message #2915

Sujet: guienv "universel"


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Dernière modification 31-08-2007 09:57:01 vrag
voila le code:

AfficherImage.cpp
#include <irrlicht.h>
#include <iostream>
#include "afficherImage.hpp"

using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;
using namespace std;

AfficherImage::AfficherImage(IVideoDriver *irrdriver)
{
   driver = irrdriver;
}

AfficherImage::AfficherImage(IGUIEnvironment *irrguienv)
{
   guienv = irrguienv;
}

int AfficherImage::imageBouton()
 {
    lienJoueur = driver->getTexture ("Interface/base/interface_hors_jeu/menu_principal/lien/lien_joueur.PNG");
    if (lienJoueur == 0)
    {
        cout << "probleme de chargement de l'image" << endl;
        return 1;
    }

    //La transparence pour le fond
    driver->makeColorKeyTexture (lienJoueur, video::SColor (0,255,0,255));

    lienOption = driver->getTexture ("Interface/base/interface_hors_jeu/menu_principal/lien/lien_options.PNG");
    if (lienOption == 0)
    {
        cout << "probleme de chargement de l'image" << endl;
        return 1;
    }

    //La transparence pour le fond
    driver->makeColorKeyTexture (lienOption, video::SColor (0,255,0,255));

    lienCredits = driver->getTexture ("Interface/base/interface_hors_jeu/menu_principal/lien/lien_devs.PNG");
    if (lienCredits == 0)
    {
        cout << "probleme de chargement de l'image" << endl;
        return 1;
    }

    //La transparence pour le fond
    driver->makeColorKeyTexture (lienCredits, video::SColor (0,255,0,255));

    lienQuitter = driver->getTexture ("Interface/base/interface_hors_jeu/menu_principal/lien/lien_quitter.PNG");
    if (lienQuitter == 0)
    {
        cout << "probleme de chargement de l'image" << endl;
        return 1;
    }

    //La transparence pour le fond
    driver->makeColorKeyTexture (lienQuitter, video::SColor (0,255,0,255));

    boutonJoueur = guienv->addButton(core::rect<s32>(214,99,379,227), 0, 1, L"");
	boutonOptions = guienv->addButton(core::rect<s32>(388,99,553,227), 0, 2, L"");
    boutonCredits = guienv->addButton(core::rect<s32>(214,305,379,432), 0, 3, L"");
    boutonQuitter = guienv->addButton(core::rect<s32>(388,305,553,432), 0, 4, L"");

    boutonJoueur->setImage(lienJoueur);
    boutonOptions->setImage(lienOption);
    boutonCredits->setImage(lienCredits);
    boutonQuitter->setImage(lienQuitter);
 }

AfficherImage.hpp
#include <irrlicht.h>
#include <iostream>

#ifndef DEF_AFFICHER_IMAGE
#define DEF_AFFICHER_IMAGE

class AfficherImage
{
  public:

    AfficherImage(irr::video::IVideoDriver* irrdriver);
    AfficherImage(irr::gui::IGUIEnvironment *irrguienv);
    ~AfficherImage();

    int afficherMenu();
    int imageBouton();

    irr::core::position2d<irr::s32> get_position0()
    {
        return position0;
    }
    irr::core::position2d<irr::s32> get_position1()
    {
        return position1;
    }
    irr::core::rect<irr::s32> get_rectangle()
    {
        return rectangle;
    }

    irr::video::ITexture* get_interfaceMenu()
    {

        return interfaceMenu;
    }

    irr::video::ITexture* get_lienJoueur()
    {

        return lienJoueur;
    }

    irr::video::ITexture* get_lienOption()
    {

        return lienOption;
    }

    irr::video::ITexture* get_lienCredits()
    {

        return lienCredits;
    }

    irr::video::ITexture* get_lienQuitter()
    {

        return lienQuitter;
    }

   private:

    irr::IrrlichtDevice *Device;
    irr::video::IVideoDriver* driver;
    irr::gui::IGUIEnvironment* guienv;
    irr::video::ITexture *interfaceMenu;
    irr::core::position2d<irr::s32> position0;
    irr::core::position2d<irr::s32> position1;
    irr::core::rect<irr::s32> rectangle;
    irr::gui::IGUIButton* boutonJoueur;
    irr::gui::IGUIButton* boutonCredits;
    irr::gui::IGUIButton* boutonOptions;
    irr::gui::IGUIButton* boutonQuitter;
    irr::video::ITexture *lienJoueur;
    irr::video::ITexture *lienOption;
    irr::video::ITexture *lienCredits;
    irr::video::ITexture *lienQuitter;
};

#endif

main.cpp
#include <irrlicht.h>
#include <iostream>

using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;
using namespace std;

#pragma comment(lib, "Irrlicht.lib")
AfficherImage* afficherImage;


int main()
{
    IrrlichtDevice *Device = createDevice(EDT_OPENGL, dimension2d<s32>(800, 600), 16,
                        false, false, false, 0);

    if (Device == 0)
    return 1; // could not create selected driver.



    Device->setWindowCaption(L"Equilibrum : La malediction");

    IVideoDriver* driver = Device->getVideoDriver();
    ISceneManager* smgr = Device->getSceneManager();
    IGUIEnvironment* guienv = Device->getGUIEnvironment();

    afficherImage = new AfficherImage(driver);
    afficherImage = new AfficherImage(guienv);

    afficherImage->afficherMenu();
    afficherImage->imageBouton();

    Device->setResizeAble(true);


    while(Device->run() && driver)
    {
        u32 time = Device->getTimer()->getTime();

        driver->beginScene(true, true, SColor(0,0,0,0));


        driver->draw2DImage(afficherImage->get_interfaceMenu(),
                            afficherImage->get_position0(),
                            afficherImage->get_rectangle(), 0,
                            SColor (255,255,255,255), true);

        //pour afficher les positions du curseur dans la barre de titre :
        core::position2d<s32> mouse = Device->getCursorControl()->getPosition();

        //pour afficher les positions du curseur dans la barre de titre :
        core::stringw titre = L"Positions de la souris :";
        titre += mouse.X;
        titre += L"-";
        titre += mouse.Y;

        Device->setWindowCaption(titre.c_str());

        smgr->drawAll();
        guienv->drawAll();

        driver->endScene();
        }
    Device->drop();

    return 0;
}

Passer le device en paramètre de quoi (^^')?
Création du message 31-08-2007 09:56:48 vrag
voila le code:

AfficherImage.cpp
#include <irrlicht.h>
#include <iostream>
#include "afficherImage.hpp"

using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;
using namespace std;

AfficherImage::AfficherImage(IVideoDriver *irrdriver)
{
   driver = irrdriver;
}

AfficherImage::AfficherImage(IGUIEnvironment *irrguienv)
{
   guienv = irrguienv;
}

int AfficherImage::imageBouton()
 {
    lienJoueur = driver->getTexture ("Interface/base/interface_hors_jeu/menu_principal/lien/lien_joueur.PNG");
    if (lienJoueur == 0)
    {
        cout << "probleme de chargement de l'image" << endl;
        return 1;
    }

    //La transparence pour le fond
    driver->makeColorKeyTexture (lienJoueur, video::SColor (0,255,0,255));

    lienOption = driver->getTexture ("Interface/base/interface_hors_jeu/menu_principal/lien/lien_options.PNG");
    if (lienOption == 0)
    {
        cout << "probleme de chargement de l'image" << endl;
        return 1;
    }

    //La transparence pour le fond
    driver->makeColorKeyTexture (lienOption, video::SColor (0,255,0,255));

    lienCredits = driver->getTexture ("Interface/base/interface_hors_jeu/menu_principal/lien/lien_devs.PNG");
    if (lienCredits == 0)
    {
        cout << "probleme de chargement de l'image" << endl;
        return 1;
    }

    //La transparence pour le fond
    driver->makeColorKeyTexture (lienCredits, video::SColor (0,255,0,255));

    lienQuitter = driver->getTexture ("Interface/base/interface_hors_jeu/menu_principal/lien/lien_quitter.PNG");
    if (lienQuitter == 0)
    {
        cout << "probleme de chargement de l'image" << endl;
        return 1;
    }

    //La transparence pour le fond
    driver->makeColorKeyTexture (lienQuitter, video::SColor (0,255,0,255));

    boutonJoueur = guienv->addButton(core::rect<s32>(214,99,379,227), 0, 1, L"");
	boutonOptions = guienv->addButton(core::rect<s32>(388,99,553,227), 0, 2, L"");
    boutonCredits = guienv->addButton(core::rect<s32>(214,305,379,432), 0, 3, L"");
    boutonQuitter = guienv->addButton(core::rect<s32>(388,305,553,432), 0, 4, L"");

    boutonJoueur->setImage(lienJoueur);
    boutonOptions->setImage(lienOption);
    boutonCredits->setImage(lienCredits);
    boutonQuitter->setImage(lienQuitter);
 }

AfficherImage.hpp
#include <irrlicht.h>
#include <iostream>

#ifndef DEF_AFFICHER_IMAGE
#define DEF_AFFICHER_IMAGE

class AfficherImage
{
  public:

    AfficherImage(irr::video::IVideoDriver* irrdriver);
    AfficherImage(irr::gui::IGUIEnvironment *irrguienv);
    ~AfficherImage();

    int afficherMenu();
    int imageBouton();

    irr::core::position2d<irr::s32> get_position0()
    {
        return position0;
    }
    irr::core::position2d<irr::s32> get_position1()
    {
        return position1;
    }
    irr::core::rect<irr::s32> get_rectangle()
    {
        return rectangle;
    }

    irr::video::ITexture* get_interfaceMenu()
    {

        return interfaceMenu;
    }

    irr::video::ITexture* get_lienJoueur()
    {

        return lienJoueur;
    }

    irr::video::ITexture* get_lienOption()
    {

        return lienOption;
    }

    irr::video::ITexture* get_lienCredits()
    {

        return lienCredits;
    }

    irr::video::ITexture* get_lienQuitter()
    {

        return lienQuitter;
    }

   private:

    irr::IrrlichtDevice *Device;
    irr::video::IVideoDriver* driver;
    irr::gui::IGUIEnvironment* guienv;
    irr::video::ITexture *interfaceMenu;
    irr::core::position2d<irr::s32> position0;
    irr::core::position2d<irr::s32> position1;
    irr::core::rect<irr::s32> rectangle;
    irr::gui::IGUIButton* boutonJoueur;
    irr::gui::IGUIButton* boutonCredits;
    irr::gui::IGUIButton* boutonOptions;
    irr::gui::IGUIButton* boutonQuitter;
    irr::video::ITexture *lienJoueur;
    irr::video::ITexture *lienOption;
    irr::video::ITexture *lienCredits;
    irr::video::ITexture *lienQuitter;
};

#endif

main.cpp
#include <irrlicht.h>
#include <iostream>

using namespace irr;
using namespace core;
using namespace scene;
using namespace video;
using namespace io;
using namespace gui;
using namespace std;

#pragma comment(lib, "Irrlicht.lib")
AfficherImage* afficherImage;


int main()
{
    IrrlichtDevice *Device = createDevice(EDT_OPENGL, dimension2d<s32>(800, 600), 16,
                        false, false, false, 0);

    if (Device == 0)
    return 1; // could not create selected driver.



    Device->setWindowCaption(L"Equilibrum : La malediction");

    IVideoDriver* driver = Device->getVideoDriver();
    ISceneManager* smgr = Device->getSceneManager();
    IGUIEnvironment* guienv = Device->getGUIEnvironment();

    afficherImage = new AfficherImage(driver);
    afficherImage = new AfficherImage(guienv);

    afficherImage->afficherMenu();
    afficherImage->imageBouton();

    Device->setResizeAble(true);


    while(Device->run() && driver)
    {
        u32 time = Device->getTimer()->getTime();

        driver->beginScene(true, true, SColor(0,0,0,0));


        driver->draw2DImage(afficherImage->get_interfaceMenu(),
                            afficherImage->get_position0(),
                            afficherImage->get_rectangle(), 0,
                            SColor (255,255,255,255), true);

        //pour afficher les positions du curseur dans la barre de titre :
        core::position2d<s32> mouse = Device->getCursorControl()->getPosition();

        //pour afficher les positions du curseur dans la barre de titre :
        core::stringw titre = L"Positions de la souris :";
        titre += mouse.X;
        titre += L"-";
        titre += mouse.Y;

        Device->setWindowCaption(titre.c_str());

        smgr->drawAll();
        guienv->drawAll();

        driver->endScene();
        }
    Device->drop();

    return 0;
}

Passer le device en paramètre de quoi (^^')?

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