Message #2894
Sujet: [Question] Animation "en temps réel"
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 24-08-2007 19:59:38 | wetneb |
Bonsoir,
Je réfléchis à un projet dans lequel un personnage pourrait exécuter une multitude de mouvements. Dans ces mouvements, chaque partie du corps bougerait de manière "indépendante". Par exemple, le personnage pourrait faire 4 mouvements d'avant bras différents et deux mouvements de main différents. Au lieu de créer les 8 animations une par une avec Blender, ne serait-il pas possible de définir les mouvements élémentaires et de les combiner ensuite au fil du jeu ? Cela ne poserai-t-il pas des problèmes de synchronisation entre les différentes parties du corps ? Dans mon projet, il y aurait en fait beaucoup plus de parties indépendantes c'est pourquoi ça deviendrai vraiment intéressant d'utiliser cette technique. Dans la pratique, quel format de fichier adopter et quelles sont les méthodes pour accéder au squelette d'un modèle ? Merci ! |
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