Message #2889
Sujet: LightMap et DetailMap
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 24-08-2007 11:36:39 | ZeroZero |
Bonjour,
je voudrais savoir si il est possible d'utiliser 3 textures, une colorMap, une detailMap et une LigthMap? Ajourd'hui voila ce que je fais pour mon terrain: Je calcul la couleur de chaque vertex en fonction de sa hauteur. Je multiplie par 0.5 chaque composante de la couleur des vertex qui ne sont pas "eclairer" J'applique une detailMap. Le problème c'est que si je veux refaire un calcul d'ombrage (que j'effectue par une sorte de rayTrace) je renoirci certain vertex alors qu'il ne devrait pas l'être. idem, si je recalcul la couleur (parce que par exemple je veux avoir un effet de sable a la place de l'herbe), je dois recalculer l'ombrage alors qu'il n'a pas changer. Enfin bref, je prefererais séparer la couleur de chaque vertex et leur ombrage. Note qui a son importance, je ne peux pas utiliser les Shader (GeForce2 lol) Donc ma question, est il possible d'utiliser plus de 2 texture indépendante? (mon terrain est rendu avec un CMeshBuffer<video::S3DVertex2TCoords> SMeshBufferLightMap) Bon comme la réponse est a priori non, quelle moyen utilisé? Merci A+ |
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