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Message #2845

Sujet: Le brouillard.


Type Date Auteur Contenu
Création du message 18-08-2007 07:14:27 izguit
Je pense que tu l'as déjà vu, mais à tout hasard je le met on sais jamais :
dans la classe driver :
virtual void irr::video::IVideoDriver::setFog  (  SColor  color = SColor(0, 255, 255, 255),  
  bool  linearFog = true,  
  f32  start = 50.0f,  
  f32  end = 100.0f,  
  f32  density = 0.01f,  
  bool  pixelFog = false,  
  bool  rangeFog = false 
 )  [pure virtual]

C'est ce qu'ils utilisent dans les exemples (si je me souviens bien)
Ca vaut ce que ça vaut...

J'ai pas de lien là-dessus, regarde sur gamedev.net/gamasutra si il y a pas un/des articles là-dessus (je pense que oui) si tu veux un truc plus clean.

plouf

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