Historique des modifications - Message

Message #2788

Sujet: "Pluginabilité" et extensibilité de Irrlicht et du .NetCP


Type Date Auteur Contenu
Création du message 02-08-2007 23:47:32 Aranoth
Ah bah ouais, le IntPtr...

M'enfin, ré implémenter toute la CameraSceneNode c'est...

Pour te simplifier la tache tu peux faire un CustomSceneNode contenant une CameraSceneNode qu'il mettrait à jour de lui même.

Du genre :

public class MyCameraSceneNode : ISceneNode
{
    private CameraSceneNode Camera = null;

}

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