Message #2784
Sujet: "Pluginabilité" et extensibilité de Irrlicht et du .NetCP
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 31-07-2007 19:42:03 | Ravine |
Alors, des news depuis mes derniers essais.
On ne peut pas hériter directement de CameraSceneNode. Je vais citer directement Lester du forum .Net CP qui explique aça bien mieux que moi. (pour info, on ne peut pas directement hériter des classes car leurs constructeurs necessitent un pointeur. Si j'ai bien tout pigé, ça vient de l'utilisation des factory (implémentation du pattern ?). Je vais m'arreter de causer technique, vu que ça dépasse mes compétences a l'heure actuelle. Hell you're right! The scenenode classes are just like sealed for us since they are hardly tied to the native functions in IrrlichtW.dll. The only class you can inherit from is ISceneNode. Thus you can wrap over any scenenodes you need with the custom scene node thanks to the Irrlicht's architecture. For example you can create a custom billboard scene node, which creates a standard billboard internally. le post ici, dernier post. Me voilà donc parti sur les CustomSceneNode (décidement, merci Aranoth |
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