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Message #2769

Sujet: "Pluginabilité" et extensibilité de Irrlicht et du .NetCP


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 28-07-2007 11:25:25 clemsye
Je connais pas trés bien le moteur 3d irrlicht.netcp mais ce que tu veux faire ne nécéssite pas d'être archipyroinformaticien.Je crois qu'il faut que tu fasses une classe dérivant de CameraSceneNode par exemple STRCameraSceneNodepuis que tu l'instancie grâce au SceneManager.
(enfin j'esperere que c'est comme ca)
Création du message 28-07-2007 11:16:12 clemsye
Je connais pas trés bien le moteur 3d irrlicht.netcp mais ce que tu veux faire ne nécéssite pas d'être archipyroinformaticien.Je crois qu'il faut que tu fasses une classe dérivant de CameraSceneNode par exemple STRCameraSceneNodepuis que tu l'instancie grâce au SceneManager.
(enfin j'esperere que c'est comme ca)

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