Message #2768
Sujet: "Pluginabilité" et extensibilité de Irrlicht et du .NetCP
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 28-07-2007 10:53:13 | Ravine |
Apprenant pas mal sur le tas et avec quelques bouquins, j'ai quelques lacunes pour comprendre certains aspects du dev dans irrlicht. Ma question porte d'ailleurs principalement là dessus et sur le fait que j'ai tres peu d'xp en C++.
J'arrive a un moment ou je me dis que coder mon propre systeme de caméra devient urgent (j'arrive pas a me faire a la Maya, et la FPS n'est pas adaptée a ce que je veux faire). J'en viens donc a me dire qu'il me faudra faire une caméra bien a moi. Le feeling que je souhaiterai retrouver est celui de la camera de Warcraft III, qui serait adaptée au couple toolset/jeu sur lequel je suis en train de bosser. Me voilà donc a parcourir le forum pour choper des snippets de camera, a voir comment ça fonctionne, tout ça tout ça. "Tout ça c'est bien joli" me dis je (oui parce que je me parle a moi meme souvent Quelles sont mes alternatives pour implémenter ma caméra perso ? >> dois-je implémenter la caméra en C++, recompiler irrlicht avec pour disposer des addCamSceneNodePerso() et autres joyeuseté, puis modifier le wrapper pour y acceder en C# ? >> Faut il seulement faire une manip d'informagicien pour que ma cam C++ soit "utilisée" par irrlicht deja compilé (pas de recomp) puis faire les modifs du wrapper ? >> Faire une manip d'archinformagicien (encore plus fort que l'informagicien) pour implémenter la cam en C# et profiter de la souplesse des dll et des bidules qui clignotent ? >> D : la réponse D merci par avance de vos réponses, indications, etc. |
| Création du message | 28-07-2007 10:52:03 | Ravine |
Apprenant pas mal sur le tas et avec quelques bouquins, j'ai quelques lacunes pour comprendre certains aspects du dev dans irrlicht. Ma question porte d'ailleurs principalement là dessus et sur le fait que j'ai tres peu d'xp en C++.
J'arrive a un moment ou je me dis que coder mon propre systeme de caméra devient urgent (j'arrive pas a me faire a la Maya, et la FPS n'est pas adaptée a ce que je veux faire). J'en viens donc a me dire qu'il me faudra faire une caméra bien a moi. Le feeling que je souhaiterai retrouver est celui de la camera de Warcraft III, qui serait adaptée au couple toolset/jeu sur lequel je suis en train de bosser. Me voilà donc a parcourir le forum pour choper des snippets de camera, a voir comment ça fonctionne, tout ça tout ça. "Tout ça c'est bien joli" me dis je (oui parce que je me parle a moi meme souvent Quelles sont mes alternatives pour implémenter ma caméra perso ? >> dois-je implémenter la caméra en C++, recompiler irrlicht avec pour disposer des addCamSceneNodePerso() et autres joyeuseté, puis modifier le wrapper pour y acceder en C# ? >> Faut il seulement faire une manip d'informagicien pour que ma cam C++ soit "utilisée" par irrlicht deja compilé (pas de recomp) puis faire les modifs du wrapper ? >> Faire une manip d'archinformagicien (encore plus fort que l'informagicien) pour implémenter la cam en C# et profiter de la souplesse des dll et des bidules qui clignotent ? >> D : la réponse D merci par avance de vos réponses, indications, etc. |
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