Historique des modifications - Message

Message #2768

Sujet: "Pluginabilité" et extensibilité de Irrlicht et du .NetCP


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 28-07-2007 10:53:13 Ravine
Apprenant pas mal sur le tas et avec quelques bouquins, j'ai quelques lacunes pour comprendre certains aspects du dev dans irrlicht. Ma question porte d'ailleurs principalement là dessus et sur le fait que j'ai tres peu d'xp en C++.

J'arrive a un moment ou je me dis que coder mon propre systeme de caméra devient urgent (j'arrive pas a me faire a la Maya, et la FPS n'est pas adaptée a ce que je veux faire). J'en viens donc a me dire qu'il me faudra faire une caméra bien a moi. Le feeling que je souhaiterai retrouver est celui de la camera de Warcraft III, qui serait adaptée au couple toolset/jeu sur lequel je suis en train de bosser.

Me voilà donc a parcourir le forum pour choper des snippets de camera, a voir comment ça fonctionne, tout ça tout ça. "Tout ça c'est bien joli" me dis je (oui parce que je me parle a moi meme souvent smile ) "mais comment je vais m'en demmerder maintenant que j'ai du code exploitable ?". Alors voilà une petite batterie de questions, dont les réponses sont surement triviales ou tres simples (mais bon, quand ça veut pas percuter, je percute pas hmm )

Quelles sont mes alternatives pour implémenter ma caméra perso ?

>> dois-je implémenter la caméra en C++, recompiler irrlicht avec pour disposer des addCamSceneNodePerso() et autres joyeuseté, puis modifier le wrapper pour y acceder en C# ?
>> Faut il seulement faire une manip d'informagicien pour que ma cam C++ soit "utilisée" par irrlicht deja compilé (pas de recomp) puis faire les modifs du wrapper ?
>> Faire une manip d'archinformagicien (encore plus fort que l'informagicien) pour implémenter la cam en C# et profiter de la souplesse des dll et des bidules qui clignotent ?
>> D : la réponse D


merci par avance de vos réponses, indications, etc.
Création du message 28-07-2007 10:52:03 Ravine
Apprenant pas mal sur le tas et avec quelques bouquins, j'ai quelques lacunes pour comprendre certains aspects du dev dans irrlicht. Ma question porte d'ailleurs principalement là dessus et sur le fait que j'ai tres peu d'xp en C++.

J'arrive a un moment ou je me dis que coder mon propre systeme de caméra devient urgent (j'arrive pas a me faire a la Maya, et la FPS n'est pas adaptée a ce que je veux faire). J'en viens donc a me dire qu'il me faudra faire une caméra bien a moi. Le feeling que je souhaiterai retrouver est celui de la camera de Warcraft III, qui serait adaptée au couple toolset/jeu sur lequel je suis en train de bosser.

Me voilà donc a parcourir le forum pour choper des snippets de camera, a voir comment ça fonctionne, tout ça tout ça. "Tout ça c'est bien joli" me dis je (oui parce que je me parle a moi meme souvent smile ) "mais comment je vais m'en demmerder maintenant que j'ai du code exploitable ?". Alors voilà une petite batterie de questions, dont les réponses sont surement triviales ou tres simples (mais bon, quand ça veut pas percuter, je percute pas hmm )

Quelles sont mes alternatives pour implémenter ma caméra perso ?

>> dois-je implémenter la caméra en C++, recompiler irrlicht avec pour disposer des addCamSceneNodePerso() et autres joyeuseté, puis modifier le wrapper pour y acceder en C# ?
>> Faut il seulement faire une manip d'informagicien pour que ma cam C++ soit "utilisée" par irrlicht deja compilé (pas de recomp) puis faire les modifs du wrapper ?
>> Faire une manip d'archinformagicien (encore plus fort que l'informagicien) pour implémenter la cam en C# et profiter de la souplesse des dll et des bidules qui clignotent ?
>> D : la réponse D


merci par avance de vos réponses, indications, etc.

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
155 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed