Message #2756
Sujet: C++ Irrlicht 1.3 Moteur de Terrain avec Vertex Alpha
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 26-07-2007 18:12:14 | ZeroZero | Salut a tous, Bon voila je pense avoir corrigé les autres problème de la fonctions CalculateNormal. En faite le problème restant était toujours dans la partie "//Bottom Rigth". Le triangle dont on calcvul la normal n'était pas pris en compte dans le bon sens. Voila la partie a remplacer dans le code : Je pense d'après les tesyts que j'ai fait que le problème est maintenant résolu. Reste donc a s'occuper des normals du bord des tiles pour les uniformisé avec les tiles voisins. A+ |
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