Message #2754
Sujet: C++ Irrlicht 1.3 Moteur de Terrain avec Vertex Alpha
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 26-07-2007 08:39:21 | Ikam |
salut ZeroZero
Je disais juste que j'ai vu aucune difference avec et sans ta modif. Faut il modifier juste la partie pour "bottom right" comme dans ton exemple ? sinon il faudra que je reteste avec le code original de Copland. Tu dis que ta modif permet de resoudre le probleme comme quoi il y avait 2 fois le meme points ? ou qu'elle permet d'orienter correctement les normales ? car d'apres mes tests, le code d'origine, les orientes mal (image "pas bon" ) :p Sur la version de CTerrain que j'ai modifier moi je n'ai pas besoin de retoucher comme tu le dit à la fonction calculateNormals pour que les normales s'affiche correctement. peut etre est ce lié à la generation du terrain ? concernant celle ci j'ai touché à 3 points :
Sinon pour le reste je n'ai pas vu de grand traits sous la map, tout à l'air correct. Et re-Sinon tu à tout a fait à raison pour les normales en double sur les bords des tiles et je suis d'accord avec toi sur le fait de faire la somme des 2 et les normaliser Je referais des test dans journée si j'ai le temps ou sinon demain. |
| Création du message | 26-07-2007 08:24:48 | Ikam |
salut ZeroZero
Je disais juste que j'ai vu aucune difference avec et sans ta modif. Faut il modifier juste la partie pour "bottom right" comme dans ton exemple ? sinon il faudra que je reteste avec le code original de Copland. Tu dis que ta modif permet de resoudre le probleme comme quoi il y avait 2 fois le meme points ? ou qu'elle permet d'orienter correctement les normales ? car d'apres mes tests, le code d'origine, les orientes mal (image "pas bon" ) :p Sur la version de CTerrain que j'ai modifier moi je n'ai pas besoin de retoucher comme tu le dit à la fonction calculateNormals pour que les normales s'affiche correctement. peut etre est ce lié à la generation du terrain ? concernant celle ci j'ai touché à 3 points :
Sinon pour le reste je n'ai pas vu de grand traits sous la map, tout à l'air correct. Et re-Sinon tu à tout a fait à raison pour les normales en double sur les bords des tiles et je suis d'accord avec toi sur le fait de faire la somme des 2 et les normaliser Je referais des test dans journée si j'ai le temps ou sinon demain. |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 151 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |