Message #2752
Sujet: C++ Irrlicht 1.3 Moteur de Terrain avec Vertex Alpha
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 25-07-2007 21:38:29 | Ikam |
j'ai testé avec et sans et je vois aucune difference si tu recalcul comme tu le fais les normals au moment de la generation ou si tu ne le fait pas.
Par contre je crois qu'il est quand meme nécéssaire de le faire pour orienter les normals car si tu le fait pas elles sont toutes verticales et ca je crois que c'est pas bon. Sur la version que je suis en train de modifier je ne sais pour quelles raisons on dirait que ca marche correctement sans rien toucher aux normales et en laissant ta fonction pour les calculer elle sont bien orientées, exemples : pas bon ![]() bon
|
| Création du message | 25-07-2007 21:23:20 | Ikam |
j'ai testé avec et sans et je vois aucune difference si tu recalcul comme tu le fais les normals au moment de la generation ou si tu ne le fait pas.
Par contre je crois qu'il est quand meme nécéssaire de le faire pour orienter les normals car si tu le fait pas elles sont toutes verticales et ca je crois que c'est pas bon. Sur la version que je suis en train de modifier je ne sais pour quelles raisons on dirait que ca marche correctement sans rien toucher aux normales et en laissant ta fonction pour les calculer elle sont bien orientées, exemples : pas bon ![]() bon
|
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 152 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |