Message #2748
Sujet: C++ Irrlicht 1.3 Moteur de Terrain avec Vertex Alpha
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 25-07-2007 20:16:50 | Ikam |
quelle est ta methode pour afficher les normals ?
moi j'ai essayé avec la version d'origine de copland et effectivement j'obtient des grands trait horizontal le long du terrain et sur les bords j'obtient des truc bizard avec la version que je suis en train de modifier les normals du terrain ont l'air correct mais sur les bord j'obtient des grands trait aussi c'est aussi peut etre mon code pour dessiner les normals qui est pourri |
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