Message #2742
Sujet: C++ Irrlicht 1.3 Moteur de Terrain avec Vertex Alpha
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 24-07-2007 15:18:21 | Ikam |
bon le fait est qu'il manque une rangée pixel sur chaque bord et d'apres ce que j'ai trouvé sur les heightmap et sur le net, le mieux est d'utiliser des heightmaps de taille 2^N+1 soit du genre 257*257 plutot que 256*256.
j'ai adpater le code pour accepter ces nouveaux formats et ca marche nikel, j'en ai profiter aussi pour corriger 2 autres bugs en rapport avec le meme probleme decrit ICI Bugs :
je crois qu'il y a un autre bug mais celui ci lié au shader, j'ai pas vraiment eu le temps de tester plus mais il m'est arrivé des voir les textures clignotés suite à un mouvement de camera... a suivre |
| Création du message | 24-07-2007 15:05:01 | Ikam |
bon le fait est qu'il manque une rangée pixel sur chaque bord et d'apres ce que j'ai trouvé sur les heightmap et sur le net, le mieux est d'utiliser des heightmaps de taille 2^N+1 soit du genre 257*257 plutot que 256*256.
j'ai adpater le code pour accepter ces nouveaux formats et ca marche nikel, j'en ai profiter aussi pour corriger 2 autres bugs en rapport avec le meme probleme decrit ICI Bugs :
je crois qu'il y a un autre bug mais celui ci lié au shader, j'ai pas vraiment eu le temps de tester plus mais il m'est arrivé des voir les textures clignotés suite à un mouvement de camera... a suivre |
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