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Message #2742

Sujet: C++ Irrlicht 1.3 Moteur de Terrain avec Vertex Alpha


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 24-07-2007 15:18:21 Ikam
bon le fait est qu'il manque une rangée pixel sur chaque bord et d'apres ce que j'ai trouvé sur les heightmap et sur le net, le mieux est d'utiliser des heightmaps de taille 2^N+1 soit du genre 257*257 plutot que 256*256.

j'ai adpater le code pour accepter ces nouveaux formats et ca marche nikel, j'en ai profiter aussi pour corriger 2 autres bugs en rapport avec le meme probleme decrit ICI


Bugs :

  • Corrigé ! Sur les extremités du terrain sur les bord X et Z la hauteur chute à 0 : necessite desormais d'employer des map de taille 2^N+1 (257*257, 513*513, etc...)
  • Corrigé ! la forme du terrain est inversée par raport à la heightmap
  • Corrigé ! la texture couleur du terrain est inversée par raport à la colormap



je crois qu'il y a un autre bug mais celui ci lié au shader, j'ai pas vraiment eu le temps de tester plus mais il m'est arrivé des voir les textures clignotés suite à un mouvement de camera... a suivre
Création du message 24-07-2007 15:05:01 Ikam
bon le fait est qu'il manque une rangée pixel sur chaque bord et d'apres ce que j'ai trouvé sur les heightmap et sur le net, le mieux est d'utiliser des heightmaps de taille 2^N+1 soit du genre 257*257 plutot que 256*256.

j'ai adpater le code pour accepter ces nouveaux formats et ca marche nikel, j'en ai profiter aussi pour corriger 2 autres bugs en rapport avec le meme probleme decrit ICI


Bugs :

  • Corrigé ! Sur les extremités du terrain sur les bord X et Z la hauteur chute à 0 : necessite desormais d'employer des map de taille 2^N+1 (257*257, 513*513, etc...)
  • Corrigé ! la forme du terrain est inversée par raport à la heightmap
  • Corrigé ! la texture couleur du terrain est inversée par raport à la colormap



je crois qu'il y a un autre bug mais celui ci lié au shader, j'ai pas vraiment eu le temps de tester plus mais il m'est arrivé des voir les textures clignotés suite à un mouvement de camera... a suivre

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