Historique des modifications - Message

Message #2733

Sujet: C++ Irrlicht 1.3 Moteur de Terrain avec Vertex Alpha


Type Date Auteur Contenu
Création du message 23-07-2007 08:31:06 Willikus
salut,
Quelle taille de heightmap tu utilises ?
Et je présume que se bug apparait en Directx et pas en openGl c'est ça ? (big_smile)

Salut !

  • 256*256 (je commence par petit ^^)
  • OpenGL 2.1.0 avec une 8800GTS




C'est possible que ce soit l'histoire de .png qui foute le chantier car ça passe tres mal (mes png change de couleur selon l'angle) : le dirt.png qui dérange ? (j'essairai de le changer)


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