Message #2708
Sujet: Problème pour un terrain perso
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 19-07-2007 17:20:24 | ZeroZero |
Ok tous d'abord merci pour vos reponses.
Copland oui j'ai vue ... et la je me suis mis a pleurer en repetant inlassablement mais quand serais capable de faire ca ... lol. J'ai effectivement rapidement regarder mais avant de me plonger dans ton code, j'aurais souhaiter comprendre les mecanisme de base (remplir un tableau de vertices, calculer les indices et l'afficher). Bon deja j'ai un peu avancer pour la question 1 car j'ai compris (enfin il était temps) que ce n'est pas le nombre d'indice qui est limité a 65536 mais bien la valeur maximal d'un indice. En faite si j'ai bien compris, dans un IMeshBuffer, on peu mettre autant de vertex et d'indice qu'on veux (les deux sont des array) mais par contre la valeur maximal d'un indice est de 65536 (cad pas la peine de remplir le tableau de vertice avec un index supérieur a 65536 car on ne pourra pas l'inclure dans le tableau d'indice a dessiner). Déja est ce que ce que je viens de dire est bon? Ensuite et partant de cette nouvelle hypothese, je tente de faire un terrainde 256*256. Mon resultat est que seul la moitier du terrain est dessiner (environ et même un peu moins), soit en fait 64514 polygones au lieu de (255*255*2 = 130050). Donc ma question est tous simplement pourquoi? izguit, j'avais effectivement lu que le LOD n'était pas la meilleur des solution et des que j'aurais resolu la question 1, j'attaque le lien que tu m'as filé. Voila donc si vous avez des compléments suite a mes nouvelles remarques n'hésiter pas. Merci A+ |
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