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Message #2706

Sujet: librairies pour gérer ODE


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Création du message19-07-2007 10:55:35Jerry Kan

Copland Ecris:

Hello,
Je vais persister à dire que j'aime pas ses libs d'encapsulation ^_^.
Je trouve ça "con" d'utiliser une lib telle que Ode par l'intermédiaire d'une encapsulation qui risque de rajouter des bugs, qui va restreindre l'utilisateur à ce qu'elle propose et qui au final fera pas forcément gagner du temps.
Ca y est là j'ai mis le feu, la réplique de Jerry va être terriblewink.

MOUAHAH, ma vengeance sera terrible Coplandwink

bon en fait quid des perfs, je sais pas, j'ai pas mesuré, par contre ce que je sais, c'est que j'arrive a faire de la physique simplement avec OPAL, et que c'est pas le cas avec les autres

Copland Ecris:

Comment on gère le time stepping sous vos libs ?

Tres simplement, suffit d'utiliser une fonction qui définit le time step; perceval l'a donnée dans son post

Copland Ecris:

Si je veux faire un effet de ralentissement à la matrix, ça reste aisé ?

idem que perceval

Copland Ecris:

Et enfin donné moi un excellent argument de vente avec se systeme plustôt que Ode en natif qui me permet une liberté totale de mon code ?

ben si tu étais vraiment contre les lib d'encapsulation, tu utiliserai pas irrlicht, tu prendrai OpenGL en natif et tu serai heureux ..
franchement le gros avantage de OPAL pour moi ce sont ces moteurs tout fait :
tu as un moteur rotation qui donne la bonne force pour contraindre un axe a faire une rotation constante
un moteur qui donne toujours la meme force (donc la vitesse varie)
un moteur de gravité (cf Half life)
un moteur "fusée" etc etc

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