Message #2706
Sujet: librairies pour gérer ODE
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 19-07-2007 10:55:35 | Jerry Kan |
MOUAHAH, ma vengeance sera terrible Copland bon en fait quid des perfs, je sais pas, j'ai pas mesuré, par contre ce que je sais, c'est que j'arrive a faire de la physique simplement avec OPAL, et que c'est pas le cas avec les autres
Tres simplement, suffit d'utiliser une fonction qui définit le time step; perceval l'a donnée dans son post
idem que perceval
ben si tu étais vraiment contre les lib d'encapsulation, tu utiliserai pas irrlicht, tu prendrai OpenGL en natif et tu serai heureux .. franchement le gros avantage de OPAL pour moi ce sont ces moteurs tout fait : tu as un moteur rotation qui donne la bonne force pour contraindre un axe a faire une rotation constante un moteur qui donne toujours la meme force (donc la vitesse varie) un moteur de gravité (cf Half life) un moteur "fusée" etc etc |
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