Message #2694
Sujet: Implémentation d'un pathfinder
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 17-07-2007 08:19:43 | khayyam |
Une lib de pathfinding, ça m'intéresse aussi pas mal.
Après un rapide parcours du thread, on dirait que ta résolution s'effectue uniquement dans un espace discret. Et on peut implémenter A* dans un milieu continu au moyen d'une petite bidouille élégante .... à réfléchir Ta résolution se fait en un appel (qui est forcément long). Ne faudrait-il pas faire une résolution étape par étape, comme quand une unité est arrivée à un noeud et cherche quel sera le noeud suivant, quitte à implémenter les 2 ? Ca permet une résolution non omnisciente et donc plus réaliste (encore que, c'est discutable). Une biblio de pathfinding fait appel à des contraintes de temps réel pour lesquelles il ne faut rien calculer qui pourrait se retrouver changé. Si une unité vient se placer sur le chemin, la solution ne sera plus bonne. Une utilisation de threads serait discutable, surtout si on ne calcule qu'un infime morceau du chemin à chaque appel. Mais c'est une très bonne initiative, qui pourra être très intéressante si elle est suffisamment souple. |
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