Message #2689
Sujet: Implémentation d'un pathfinder
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 16-07-2007 17:30:40 | izguit |
merci de vos réponses ça fait plaisir
Bin le problème quand je parlais de pathfinding 3d c'est que les successeurs du node seraient tout ceux autour de celui-çi, donc il chercherait même en "volant", pas seulement au raz du sol (j'ai un peu de mal à l'expliquer
Pas encore regardé de ce côté là, je vois pas trop ce que tu veux dire par "la dernière meilleure solution connue"
Ouais ça va peut se faire facilement. En revanche ça peut être le bordel à utiliser, faut déclarer tous les noeuds, avec tous leurs successeurs et les couts de déplacement de chacun. C'est un peu pour ça que je suis pas parti de ce côté-là (aussi parce que je dois l'utiliser avec un systeme de terrain tile-based) Pour l'utilisation de thread je laisse tomber, autant faire tourner la fonction globale du pathfinder dans un thread si besoin. |
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