Historique des modifications - Message

Message #2688

Sujet: Implémentation d'un pathfinder


Type Date Auteur Contenu
Création du message 16-07-2007 17:21:33 Perceval
Ca a l'air intéressant ca smile
Résolution dans un univers 3D ? (je vois l'intéret que pour les simulateurs de vol/spatiaux)

Je penses que ce serait très utile, et pas seulement pour les simulateurs de vol (imaginons un batiment à plusieurs étages dans un FPS, une matrice seule ne suffit sans doute pas).
L'utilisation de matrice limite peut-être les possibilités?

Certainement. A mon avis, le mieux serait d'avoir une classe abstraite, CGraphe, et plusieurs classes qui en dérivent : une représentation en matrice et une représentation en graphe (ou chaque noeud contient la liste des noeuds qui sont en relation avec lui). Après, l'utilisateur voit quelle est la représentation la plus adaptée (si il a juste un terrain, sans étages, comme dans la plupart des RTS par exemple, la représentation sous formes de matrices me parait plus adapté).
Enfin, c'est juste des suggestions, mais je penses que tu devrait implémenter de "vrais graphes".
Je te souhaites bon courage pour la suite, et je vais suivre ce thread avec attention smile

Retour

Options Liens officiels Caractéristiques Statistiques Communauté
Préférences cookies
Corrections
irrlicht
irrklang
irredit
irrxml
Propulsé par Django
xhtml 1.0
css 2.1
884 membres
1440 sujets
11337 messages
Dernier membre inscrit: Saidov17
115 invités en ligne
membre en ligne: -
RSS Feed