Message #2688
Sujet: Implémentation d'un pathfinder
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 16-07-2007 17:21:33 | Perceval |
Ca a l'air intéressant ca
Résolution dans un univers 3D ? (je vois l'intéret que pour les simulateurs de vol/spatiaux) Je penses que ce serait très utile, et pas seulement pour les simulateurs de vol (imaginons un batiment à plusieurs étages dans un FPS, une matrice seule ne suffit sans doute pas). L'utilisation de matrice limite peut-être les possibilités? Certainement. A mon avis, le mieux serait d'avoir une classe abstraite, CGraphe, et plusieurs classes qui en dérivent : une représentation en matrice et une représentation en graphe (ou chaque noeud contient la liste des noeuds qui sont en relation avec lui). Après, l'utilisateur voit quelle est la représentation la plus adaptée (si il a juste un terrain, sans étages, comme dans la plupart des RTS par exemple, la représentation sous formes de matrices me parait plus adapté). Enfin, c'est juste des suggestions, mais je penses que tu devrait implémenter de "vrais graphes". Je te souhaites bon courage pour la suite, et je vais suivre ce thread avec attention |
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