Message #2675
Sujet: C++ Irrlicht 1.3 Moteur de Terrain avec Vertex Alpha
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 15-07-2007 20:16:54 | Willikus |
En mettant le rendu en
High : 20 FPS Medium : 49 FPS Low : 120 FPS En low, moi ca marche pas trop mal Ca c'est faux, ma méthode se contente de suivre le terrain au polygone pret donc le getheight est super précis quand il échou pas car par moment irrlicht perd les pédales est passe à travers le triangle et par conséquent renvoi une valeur érroné. Ce n'est pas le fonctionnement que je critique Ton truc, si j'ai bien compris, calcule la position Y pour le X et Z. Donc, cette façon passe n'importe quel pente... Enfin... je pense que ton truc c'est parfaitement adapté pour un A-RPG, un peu moins pour un FPS... mais Irrlicht n'est pas très bon dans les deux Je persiste a dire que c'est un tres bon rendu ! (Je vais essayé un peu de physique : un conseil sur le moteur ? ODE ?) a+ w |
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