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Message #2675

Sujet: C++ Irrlicht 1.3 Moteur de Terrain avec Vertex Alpha


Type Date Auteur Contenu
Création du message 15-07-2007 20:16:54 Willikus
En mettant le rendu en
High : 20 FPS
Medium : 49 FPS
Low : 120 FPS

En low, moi ca marche pas trop mal wink


Ca c'est faux, ma méthode se contente de suivre le terrain au polygone pret donc le getheight est super précis quand il échou pas car par moment irrlicht perd les pédales est passe à travers le triangle et par conséquent renvoi une valeur érroné.

Ce n'est pas le fonctionnement que je critique smile
Ton truc, si j'ai bien compris, calcule la position Y pour le X et Z. Donc, cette façon passe n'importe quel pente...
Enfin... je pense que ton truc c'est parfaitement adapté pour un A-RPG, un peu moins pour un FPS... mais Irrlicht n'est pas très bon dans les deux big_smile

Je persiste a dire que c'est un tres bon rendu !

(Je vais essayé un peu de physique : un conseil sur le moteur ? ODE ?)

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