Historique des modifications - Message

Message #2652

Sujet: CustomSceneNode et shaders


Type Date Auteur Contenu
Création du message 10-07-2007 20:53:59 Aranoth
Dans le cas de EMT_SOLID aussi.

Tu as, quoi qu'il arrive, 8 textures, et tu peux normalement les utiliser à loisir dans ton fragment shader.

Je viens de tester avec MaterialType.Lightmap comme material de base, et ça ne change rien.

Je ne sais pas si c'est un bug d'Irrlicht.NET CP, ou des dernières versions d'Irrlicht ou encore si il faut que je fasse quelque chose de spécial lors du rendu de mon SceneNode pour qu'il envoi au shader les autres textures...

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