Message #2652
Sujet: CustomSceneNode et shaders
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 10-07-2007 20:53:59 | Aranoth |
Dans le cas de EMT_SOLID aussi.
Tu as, quoi qu'il arrive, 8 textures, et tu peux normalement les utiliser à loisir dans ton fragment shader. Je viens de tester avec MaterialType.Lightmap comme material de base, et ça ne change rien. Je ne sais pas si c'est un bug d'Irrlicht.NET CP, ou des dernières versions d'Irrlicht ou encore si il faut que je fasse quelque chose de spécial lors du rendu de mon SceneNode pour qu'il envoi au shader les autres textures... |
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