Message #2651
Sujet: CustomSceneNode et shaders
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 10-07-2007 20:35:31 | firnafin |
il a un truc que je ne capte pas du tout , quand tu fais ton nouveau material avec
gpu->addHighLevelShaderMaterialFromFiles tu y definis le material de "base" , tu peux choisir EMT_LIGHTMAP auquel cas le material a 2 couches de texture . |
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