Historique des modifications - Message

Message #2651

Sujet: CustomSceneNode et shaders


Type Date Auteur Contenu
Création du message 10-07-2007 20:35:31 firnafin
il a un truc que je ne capte pas du tout , quand tu fais ton nouveau material avec
gpu->addHighLevelShaderMaterialFromFiles tu y definis le material de "base" , tu peux choisir EMT_LIGHTMAP auquel cas le material a 2 couches de texture .

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