Message #2650
Sujet: CustomSceneNode et shaders
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 10-07-2007 20:22:37 | Aranoth |
Je précisais juste qu'en utilisant MaterialType.Lightmap, l'effet fonctionne correctement, la seconde texture est bien prise en compte.
Le problème c'est que ma seconde texture est remplacée par la première dans mon shader. Et non, je ne peux pas faire tout mon terrain splatting avec 1 seule texture, c'est pas jouable : la texture finale serait immense et peu facilement maintenable. |
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