Historique des modifications - Message

Message #2650

Sujet: CustomSceneNode et shaders


Type Date Auteur Contenu
Création du message 10-07-2007 20:22:37 Aranoth
Je précisais juste qu'en utilisant MaterialType.Lightmap, l'effet fonctionne correctement, la seconde texture est bien prise en compte.

Le problème c'est que ma seconde texture est remplacée par la première dans mon shader.

Et non, je ne peux pas faire tout mon terrain splatting avec 1 seule texture, c'est pas jouable : la texture finale serait immense et peu facilement maintenable.

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