Message #2648
Sujet: CustomSceneNode et shaders
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Création du message | 10-07-2007 20:15:27 | Aranoth |
Lorsque j'utilise MaterialType.Solid, seule la première texture est utilisée, donc tout va bien.
De plus lorsque j'utilise MaterialType.Lightmap, ça fonctionne correctement, la seconde texture est prise en compte. Le problème survient lorsque j'essaye d'utiliser la seconde texture (ou même les autres) dans le fragment shader : je me retrouve toujours avec la première. Dans le cas de mon shader, j'ai obligatoirement besoin de gérer plusieurs textures (pour le texture splatting), donc dans tous les cas le problème reste entier. Et un material ne peut pas à la fois être Solid et utiliser en shader, c'est l'un ou l'autre puisque les shaders sont considérés comme des MaterialType. |
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