Message #2643
Sujet: CustomSceneNode et shaders
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 10-07-2007 17:56:21 | Aranoth |
Bonjour, j'ai un petit problème actuellement.
C'est le même que celui là : http://irrlichtnetcp.sourceforge.net/phpBB2/viewtopic.php?t=602&highlight=shader+texture Problème qui n'a pas été résolu. J'ai un custom SceneNode qui est un nouveau moteur de terrain, et j'aimerai lui adjoindre une lightmap, puis après faire du texture splatting (ce qui justifie l'utilisation des shaders). J'ai donc assigné les textures comme suit : Tout va bien, les deux sont chargées, et si j'utilise MaterialType.Lightmap, tout marche comme il faut. Seulement voilà, dans mon shader, les textures sont les mêmes : Et dans ma callback : Le shader est bien utilisé, puisque le modèle devient rouge, mais LM contient la même texture que Color, à savoir Texture1... Y'a t-il une solution ? Merci d'avance. |
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