Message #2630
Sujet: problème au niveau des déplacements
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 09-07-2007 17:02:22 | firnafin | salut , il me semble que ds l'exemple du sdk il utilise un animator pour faire bouger le perso. Bon je n'ai pas tt a fait compris ce que veux faire mais pour savoir si ton perso est a l'arrete tu testes la difference entre la position de deux frame , 0 pas bouger autre bouger( bien bourrin comme technique mais ne demande que la position a connaitre ) voila la fonction demandée : transalate(irr::scene::ISceneNode* node, irr::core::vector3df v){ node->setPosition(node->getPosition()+v); } pas plus compliqué ( c'est une translation qui ne tient pas compte de l'orientation du perso ) |
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