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Message #2617

Sujet: C++ Irrlicht 1.3 Moteur de Terrain avec Vertex Alpha


Type Date Auteur Contenu
Création du message 09-07-2007 09:06:36 katsankat
C'est très bien. C'est comme ça que le TerrainSceneNode devrait être dans le Irrlicht officiel.
Ceci dit en passant, en OPENGL j'ai de meilleurs FPS avec ton node qu'avec l'autre (sans splatting et à distance max de rendu égales). Heureusement que l'autre bénéficie d'un système de LOD super techno post moderne censé améliorer les performances, tu parles. En plus le LOD modifie les contours du terrain c'est immonde. Donc bravo Copland.

Je n'ai pas réussi à faire marcher le ITriangleSelector dessus mais c'est pas grave je m'en sers jamais (système perso de collision et gravité).

Pour faire des trous de bombes donc déformer le terrain avec getHeight/setHeight il faudrait déterminer sur quel tile le vertex est situé, puis modifier sa valeur par
CTTileBuffer
  • >Vertices[j].Height=newHeight;

C'est ça?

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