Message #2598
Sujet: Collision / Model animation / Ragdoll
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 07-07-2007 08:47:03 | Perceval |
Pour les ragdolls, tu peux t'inspirer de ça :
http://abusoft.g0dsoft.com/ C'est la page d'Acki, regarde l'extension "custom bones". Je sais pas si çà marche encore la version actuelle d'irrlicht, mais l'idée reste la même. Seul hic : çà marche que avec le format directX (mais de toute façon, tu pourras certainement pas faire de ragdolls avec le format MD2, vu qu'il n'y a pas d'os dedans EDIT: j'ai oublié de dire un truc je peut pas utiliser "setMD2Animation" car il n'est pas declarer dans "ISceneNode" (un peu normal ^^) Ben oui, c'est un mesh animé, faut utilisé un IAnimatedMeshSceneNode |
| Création du message | 07-07-2007 08:42:51 | Perceval |
Pour les ragdolls, tu peux t'inspirer de ça :
http://abusoft.g0dsoft.com/ C'est la page d'Acki, regarde l'extension "custom bones". Je sais pas si çà marche encore la version actuelle d'irrlicht, mais l'idée reste la même. Seul hic : çà marche que avec le format directX (mais de toute façon, tu pourras certainement pas faire de ragdolls avec le format MD2, vu qu'il n'y a pas d'os dedans EDIT: j'ai oublié de dire un truc je peut pas utiliser "setMD2Animation" car il n'est pas declarer dans "ISceneNode" (un peu normal ^^) Ben oui, c'est un mesh animé, faut utilisé un IAnimatedMeshSceneNode |
| Options | Liens officiels | Caractéristiques | Statistiques | Communauté |
|---|---|---|---|---|
|
Préférences cookies Corrections |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Propulsé par Django xhtml 1.0 css 2.1 |
884 membres 1440 sujets 11337 messages |
Dernier membre inscrit: Saidov17 153 invités en ligne membre en ligne: - RSS Feed |