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Message #2598

Sujet: Collision / Model animation / Ragdoll


Type Date Auteur Contenu
Dernière modification 07-07-2007 08:47:03 Perceval
Pour les ragdolls, tu peux t'inspirer de ça :
http://abusoft.g0dsoft.com/
C'est la page d'Acki, regarde l'extension "custom bones". Je sais pas si çà marche encore la version actuelle d'irrlicht, mais l'idée reste la même.
Seul hic : çà marche que avec le format directX (mais de toute façon, tu pourras certainement pas faire de ragdolls avec le format MD2, vu qu'il n'y a pas d'os dedans sad ).

EDIT: j'ai oublié de dire un truc big_smile
je peut pas utiliser "setMD2Animation" car il n'est pas declarer dans "ISceneNode" (un peu normal ^^)

Ben oui, c'est un mesh animé, faut utilisé un IAnimatedMeshSceneNode smile
Création du message 07-07-2007 08:42:51 Perceval
Pour les ragdolls, tu peux t'inspirer de ça :
http://abusoft.g0dsoft.com/
C'est la page d'Acki, regarde l'extension "custom bones". Je sais pas si çà marche encore la version actuelle d'irrlicht, mais l'idée reste la même.
Seul hic : çà marche que avec le format directX (mais de toute façon, tu pourras certainement pas faire de ragdolls avec le format MD2, vu qu'il n'y a pas d'os dedans sad ).

EDIT: j'ai oublié de dire un truc big_smile
je peut pas utiliser "setMD2Animation" car il n'est pas declarer dans "ISceneNode" (un peu normal ^^)

Ben oui, c'est un mesh animé, faut utilisé un IAnimatedMeshSceneNode smile

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