Message #2545
Sujet: Camera FPS + Arme
| Type | Date | Auteur | Contenu |
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| Création du message | 03-07-2007 19:37:17 | Aranoth | La position d'un node est relative à celle du parent. Donc pour corriger la position de larme vis à vis de la caméra : arme_node->setParent(camera_node); arme_node->setPosition(...); // relatif à la position de la caméra Idem avec la rotation |
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