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Message #2503

Sujet: Gestion MAP, explications et précision avant travail


Type Date Auteur Contenu
Création du message 01-07-2007 16:59:24 Willikus
Salut !

Je compte m'attaqué a la gestion de grande maps :

Pour ce faire, je compte crée plusieurs image 0000.jpg, 0001.jpg, ... et un fichiers qui fait tableau :

Exemple :
0101 0201 0301 0401 0501 0601 0701 0801 0901
0102 0202 0302 0402 0502 0602 0702 0802 0902
0103 0203 0303 0403 0503 0603 0703 0803 0903
0104 0204 0304 0404 0504 0604 0704 0804 0904
0105 0205 0305 0405 0505 0605 0705 0805 0905
0106 0206 0306 0406 0506 0606 0706 0806 0906
0107 0207 0307 0407 0507 0607 0707 0807 0907
0108 0208 0308 0408 0508 0608 0708 0808 0908
0109 0209 0309 0409 0509 0609 0709 0809 0909

....
Et ensuite par rapport a la position de la camera, il affiche les 8 cases adjacente :
000
0x0
000

et charge les 16 cases adjacente a ces cases affichés.
uuuuu
u000u
u0x0u
u000u
uuuuu
et donc décharge tt le reste.

Cependant, me vient des questions :
  • Puis je, en cours d'executions, chargé et déchargé des maps ?
  • Qu'est ce que le frustum culling (j'ai vaguement vu mais sans plus) ?
  • Comment l'integré a mon code (fonction existante dans irrlicht) ?
  • Comment accelerer au maximum mon rendu ?


Bref mon idée est celle de tous cependant, je chercher a me rensigner sur les possibilités avant de me lancer dans des recherches.

Si vous avez des experiences, je suis interessé smile

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