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Message #2456

Sujet: Probleme d'importation de map Quake III sur Irrlicht


Type Date Auteur Contenu
Création du message 25-06-2007 16:14:57 aenahel
ARF ! ^^ Il est sur le forum aussi lui ? XD pas besoin de me prévenir je viens de tomber sur le topic par hasard. Donc voila, je me presente, le programmeur de la team ^^ (huhu)

Je cherche a charger la map exactement comme dans l'exemple de chez Irrlicht, à savoir :

device->getFileSystem()->addZipFileArchive("archivemap.pk3");
IAnimatedMesh* mapmesh = smgr->getMesh("map.bsp");
ISceneNode* map = smgr->addOctTreeSceneNode(mapmesh->getMesh(0));

Ca marche parfaitement avec la map d'exemple (kdm2), mais alors quand j'essaye une map de mon gentil mappeur, ou meme de chez Quake III, ca marche pas TT.

Je vais ressayer pour voir le code que m'affiche la console.
Merci !

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