Message #2440
Sujet: export blender pour irrlicht
| Type | Date | Auteur | Contenu |
|---|---|---|---|
| Dernière modification | 23-06-2007 08:50:04 | dark calculator |
bonjour
je vais encore vous embeter avec mes problemes et en plus je sais pas si mon sujet va dans cette section ou en graphisme. Voila je cree mes modèles(ou tout du moin j'essaye) sous blender et je voudrai les utiliser dans irrlicht, mais je n'arrive pas a trouver un format qui marche bien j'exporte en 3ds sa marche bien tant qu'il n'y a de texture j'exporte en .x premier exporter, il exporte pas non plus les textures mais par contre il retourne completement l'objet obliger de faire des rotations j'exporte en .x second exporter il me dit que ca marche pas il faut que je regarde la console que je n'ai toujours pas trouve j'exporte en .obj les textures passe peut etre mais pas moyen de les voir : models toujours noir et je n'est pas trouve d'autre format compatible Je voulais savoir si vous reussiser a exporter depuis blender vers irrlicht si oui quel format. En fait j'ai oublie de dire que je n'utilisait pas l'uv mapping si je l'utilise ca marche mais j'ai beaucoup de mal avec car mes connaissance sont limitées et je trouve qu'on perd beaucoup de temps alors que c fait tellement facile en selectionnant les faces et appliquer un materiel. Mais bon je vais devoir m'y mettre si c'est vraiment indispensable voila sinon est ce que vous auriez un tuto sur comment faire de "bonne texture", par ce que par exemple je voulais faire un parquet donc j'ai fotographier le mien mais ca ne fait qu'un huitième de la pièce donc si je veut l'utiliser il faut que je le repeat mais la ca fait pas jolie par ce que les bords se voie donc je voulais demander au expert (pascal par exemple) comment il font pour faire leur texture je crois que j'ai pas ete tres claires je m'en excuse surtout demander moi si vous n'avez pas compris je remercie toute la communaute pour son aide qu'elle m'a deja donner surtout que je suis grave parfois(meme souvent) car je pose deux fois les memes questions (et oui c ca l'age) dark caluclator |
| Création du message | 23-06-2007 07:01:35 | dark calculator |
bonjour
je vais encore vous embeter avec mes problemes et en plus je sais pas si mon sujet va dans cette section ou en graphisme. Voila je cree mes modèles(ou tout du moin j'essaye) sous blender et je voudrai les utiliser dans irrlicht, mais je n'arrive pas a trouver un format qui marche bien j'exporte en 3ds sa marche bien tant qu'il n'y a de texture j'exporte en .x premier exporter, il exporte pas non plus les textures mais par contre il retourne completement l'objet obliger de faire des rotations j'exporte en .x second exporter il me dit que ca marche pas il faut que je regarde la console que je n'ai toujours pas trouve j'exporte en .obj les textures passe peut etre mais pas moyen de les voir : models toujours noir et je n'est pas trouve d'autre format compatible Je voulais savoir si vous reussiser a exporter depuis blender vers irrlicht si oui quel format. En fait j'ai oublie de dire que je n'utilisait pas l'uv mapping si je l'utilise ca marche mais j'ai beaucoup de mal avec car mes connaissance sont limitées et je trouve qu'on perd beaucoup de temps alors que c fait tellement facile en selectionnant les faces et appliquer un materiel. Mais bon je vais devoir m'y mettre si c'est vraiment indispensable voila sinon est ce que vous auriez un tuto sur comment faire de "bonne texture", par ce que par exemple je voulais faire un parquet donc j'ai fotographier le mien mais ca ne fait qu'un huitième de la pièce donc si je veut l'utiliser il faut que je le repeat mais la ca fait pas jolie par ce que les bords se voie donc je voulais demander au expert (pascal par exemple) comment il font pour faire leur texture je crois que j'ai pas ete tres claires je m'en excuse surtout demander moi si vous n'avez pas compris je remercie toute la communaute pour son aide qu'elle m'a deja donner surtout que je suis grave parfois(meme souvent) car je pose deux fois les memes questions (et oui c ca l'age) dark caluclator |
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